Guitarmatic
English versionZaloguj sięZałóż konto
Wiedza › Poradniki
Poradnik · Rytm i bicie

Rytm (stukanie): za wcześnie, za późno, co z tym zrobić

Wynik mówi kierunek ręki, nie ocenę talentu. Jedna poprawka, druga runda.

Adrian3 minaktualizacja

Ujemna liczba znaczy, że idzie gorzej? Nie. Minus to stuknięcie przed miejscem wzoru. Plus to stuknięcie po nim. To kierunek w czasie. Najpierw patrz, w którą stronę odjeżdża ręka, dopiero potem na liczbę trafień.

Rytm (stukanie) gra wzór przez cztery takty i przypisuje każde stuknięcie do najbliższego slotu. Trafienie to stuknięcie w oknie 60 ms od tego slotu. To próg, poniżej którego ucho zwykle nie słyszy rozjazdu, nie laboratorium. Liczba milisekund na ekranie nie przenosi się na kostkę.

Co znaczy „za wcześnie”?

Całe bicie przed wzorem: ręka przyspiesza zamiast czekać na równe odstępy. Nie naprawiaj tego mocniejszym uderzeniem. Licz głośno „raz i dwa i trzy i cztery i”. Na liczbie dłoń schodzi. „I” ma dostać tyle samo miejsca co liczba.

Dolne równo, górne wcześniej: ręka zawraca za szybko. Zostaw ją odrobinę dłużej na dole. Drogi powrotnej nie skracaj tylko dlatego, że uderzenie w górę jest lżejsze.

Co znaczy „za późno”?

Spóźniona ręka często startuje dopiero na dźwięk wzoru. Usłyszenie, decyzja i ruch zabierają chwilę, więc stuknięcie ląduje za celem. Uruchom wahadło przed pierwszym uderzeniem i nie zatrzymuj go w pustych slotach.

Dlaczego sama liczba trafień nie wystarcza?

Dwie rundy mogą mieć podobną sumę i inną poprawkę. W jednej cała ręka wyprzedza wzór. W drugiej dolne są na miejscu, górne wracają za szybko. Dlatego pod wynikiem są dwie miarki i jedno zdanie.

wynikzmień jedną rzecz
całość za wcześnielicz na głos i nie skracaj „i”
górne za wcześniezostaw rękę dłużej na dole
całość za późnoruszaj przed dźwiękiem, wahadło bez postoju
równoprzycisk podnosi tempo o 6 BPM

Gdy stuknięć jest za mało, zwolnij i powtórz rundę. Jeśli klik zabiera całą uwagę, odłóż telefon na minutę i stukaj w kolana: Fujita zaczyna rytm bez metronomu, żeby poczuć dwie połowy pulsu. Potem wróć do tego samego tempa.

Dwie rundy, jedna poprawka

Otwórz Rytm (stukanie) na wzorze D-DUD-DU. Domyślne tempo to 84 BPM. Pierwsza runda jest diagnozą. Przeczytaj zdanie pod wynikiem, zrób tylko tę jedną korektę i powtórz cztery takty bez zmiany tempa. Jeśli naraz liczysz, zmieniasz ruch i zwalniasz, nie wiadomo, co pomogło.

Pomarańczowy slot: za wcześnie. Niebieski: za późno. Przekreślony: pominięty. Zielony: w oknie we wszystkich czterech taktach. Kolumna paska pokazuje najsłabszy z czterech taktów, nie średnią.

Zrób to teraz

Miara: druga runda bez tego samego kierunkowego werdyktu. Gdy pojawi się „równo”, dopiero wtedy podnieś tempo o 6 BPM.

Rytm (stukanie): D-DUD-DU /rytm-stukanie

To ćwiczenie mierzy dłoń stukającą w ekran, nie rękę z kostką. Po wyniku przenieś samo liczenie do Ogniska już dogasa blask: jedna zwrotka w 4/4, ruch ciągły. Milisekund z ekranu nie przepisuj na gitarę.

PoradnikWłasne bicie: zdejmij jedno uderzenie3 min · Rytm i bicie PoradnikPrzy zmianie akordu bicie staje: połącz dwa ruchy3 min · Rytm i bicie PoradnikKolędy na „trzy”: uczymy się walczyka3 min · Rytm i bicie PoradnikPierwsze bicie gitarowe: cztery razy w dół3 min · Rytm i bicie PoradnikJak czytać strzałki bicia na gitarze3 min · Rytm i bicie PoradnikBicie harcerskie (Harpagan): jedno bicie na całe ognisko3 min · Rytm i bicie